騰訊每天500元未成年人游戲消費(fèi)上限的規(guī)定引發(fā)熱議,未成年人沉迷游戲如何破解?
6月22日,中山大學(xué)第七期“互聯(lián)網(wǎng)+城市未來”圓桌思想會(huì),邀請(qǐng)了業(yè)界和學(xué)界專家,就網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)責(zé)任問題共同討論。
數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)明星在社交媒體上的互動(dòng)量已經(jīng)超過炙手可熱的足球名將“C羅”成為第一體育明星,而很多大型電競(jìng)比賽觀賽人群常常數(shù)以億計(jì),甚至有人預(yù)測(cè)當(dāng)下足球世界杯的盛況將會(huì)被電競(jìng)世界杯取代,電競(jìng)娛樂部也會(huì)超越足球俱樂部成為新的“豪門”。
游戲是否一無是處只能“娛樂至死”?中山大學(xué)傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院教授鐘智錦研究發(fā)現(xiàn),玩家在集體游戲過程中能加強(qiáng)自身的公民性,比如能更深入地理解互惠原則,并提高對(duì)差異的包容心。但她提醒,游戲行為本身不能直接促進(jìn)玩家的公共參與行為,要借助線上參與和線下接觸來推動(dòng)。她建議游戲企業(yè)在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要重視合作機(jī)制與游戲社區(qū)機(jī)制的設(shè)計(jì),增加玩家間的良性互動(dòng)。
研究同時(shí)發(fā)現(xiàn),碎片化的網(wǎng)絡(luò)游戲不利于玩家的社會(huì)關(guān)系和公共參與,但游戲的號(hào)召力正在越來越大,如果能利用游戲的號(hào)召力動(dòng)員更多玩家參與社會(huì)公共事務(wù),利用直播平臺(tái)組織更多游戲外的公共活動(dòng),則有利于喚醒和激發(fā)玩家的公民性,從而提高游戲的公益功能。
最被社會(huì)關(guān)注的問題集中在未成年玩家避免沉迷游戲上,特別是農(nóng)村留守兒童的游戲失控現(xiàn)象正在變得嚴(yán)重。鐘智錦表示,留守兒童的父母都會(huì)給孩子配備手機(jī)方便聯(lián)系,但往往因?yàn)閷?duì)孩子的虧欠感而疏于監(jiān)管。調(diào)研發(fā)現(xiàn),在有些鄉(xiāng)村,高達(dá)八成以上的留守兒童都在玩游戲的同時(shí)學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,他們雖然低齡,卻拿著爺爺奶奶的證件注冊(cè)游戲賬號(hào),輕易就繞過了國(guó)家設(shè)置的防游戲沉迷系統(tǒng)的保護(hù)。
對(duì)此,有業(yè)界人士表示應(yīng)該引用更先進(jìn)的技術(shù)來提高未成年人“作弊”的難度,比如運(yùn)用人臉識(shí)別注冊(cè)和登錄游戲。但北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系理論教研室主任何威認(rèn)為此舉效果不佳,“且不說人臉識(shí)別成本過高,又有泄露用戶隱私的風(fēng)險(xiǎn),最主要的是監(jiān)管的問題還沒有解決,”何威說,“留守兒童能用祖輩的證件繞過監(jiān)管,也同樣能在人臉識(shí)別的環(huán)節(jié)作假。”
中山大學(xué)傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)張志安認(rèn)為,沉迷游戲的根本原因是父母失陪,這一觀點(diǎn)在電視時(shí)代就已得到證實(shí)--在家庭共同觀看的情況下,兒童沉迷電視的程度更低。因此如果父母更多陪伴未成年孩子,或參與孩子的娛樂活動(dòng),是解決沉迷游戲的一種方法。與會(huì)專家建議,父母不了解孩子的游戲和為什么喜歡游戲,缺乏交流導(dǎo)致解決沉迷游戲非常困難,開發(fā)適合家庭的親子游戲或能破冰溝通困境。